Cobra

Cobra 1982

Action & Adventure

,

Animation

,

Science-Fiction & Fantastique

Lors d'une séance de rêve artificiel, un homme nommé Johnson retrouve la mémoire : il est en fait un aventurier redoutable supposé mort. Il découvre ensuite que son bras gauche dissimule une arme redoutable, le rayon delta Psychogun. Après avoir retrouvé son identité, Cobra décide qu'il est temps de reprendre sa vie de flibustier galactique en affrontant de nouveau la terrible Guilde des Pirates de l'Espace. Le robot à la personnalité féminine du nom d'Armanoïde qui l'accompagnait autrefois accepte de l'assister dans sa tâche… Cobra est une série d'animation japonaise en trente-et-un épisodes de vingt-quatre minutes, créée par Buichi Terasawa d'après le space opera et manga éponyme. Elle a été diffusée pour la première fois au Japon le 7 octobre 1982 sur Fuji Television et en France le 20 février 1985 dans l'émission Cabou Cadin sur Canal+.

Saisons

Le Réveil

1. Le Réveil

Notre héro retrouve la mémoire aprés avoir fait un rêve étrange, mais il se retrouve immédiatement poursuivit par les pirates de l'espace.

Zahora

2. Zahora

Cobra vient en aide à une jeune femme. Celle ci est en fait une espionne venue chercher des renseignement au sujet du rayon delta de Cobra. Cobra décide finalement d'aider cette belle espionne.

L'Homme de verre

3. L'Homme de verre

Cobra arrive sur une nouvelle planète et rencontre un charmante chasseuse de prime. Ceux ci se retrouvent poursuivi par l'homme de verre qui essaye de récuperer la carte d'un fabuleux trésor tatoué dans le dos de la jeune femme ...

L'Évasion

4. L'Évasion

Cobra décide de se lancer à la recherche du trésor, pour ca il doit réunir les 3 filles du capitain Nelson. La 2 eme fille est retenu dans une prison ...

Le Piège

5. Le Piège

Cobra et Catherine se retrouve poursuivit par un mystérieux assayant ... arriveront ils a lui échapper ?

Le Voleur de cerveaux

6. Le Voleur de cerveaux

Un nouvel ennemi control le cerveau de Jane et la pousse à se battre contre Cobra et sa soeur ...

La Vengeance

7. La Vengeance

Cobra et Jane décide de venger la mort de sa soeur catherine, mais feront ils le poids face a l'homme de verre ?

Le Duel

8. Le Duel

Cobra tend un piège aux pirates de l'espace et pars à l'assault de l'homme de verre.

Les Créatures des neiges

9. Les Créatures des neiges

Cobra pars a la rechrche de la 3 eme soeur, celle ci se trouve sur une planéte enneigé, parmis les créatures des neiges ...

La Solution

10. La Solution

Aprés avoir retrouvé Dominique, Cobra tente de résoudre l'énigme des tatouages menant au trésors de leur père.

Le Triomphe de Sandra

11. Le Triomphe de Sandra

Aprés avoir résolu l'énigme, Cobra et son équipage partent à la recherche du trésor qui se trouve être l'arme absolue ...

L'Arme suprême

12. L'Arme suprême

Sandra s'est emparé de l'arme suprème et détruit tout sur son chemin ... Cobra pourra-t-il lui résister ?

La Roulette de la mort

13. La Roulette de la mort

Le chargement annuel d'or de la planète Venus a été dérobé. Cobra part a la recherche du butin.

Un très mauvais génie

14. Un très mauvais génie

Cobra vien en aide a une jolie magicienne pour la tirer des griffe d'un mauvais génie.

Une vieille promesse

15. Une vieille promesse

Cobra part aider son vieille ami Thormo a sauver sa planète.

Un sport dangereux

16. Un sport dangereux

Le rugball est un mélange entre le baseball et le football américain, c'est donc un sprot tres dangereux. Dominique, lieutenant dans la police de l'espace confie une mission dangereuse a Cobra : infiltrer une équipe de rugball servant a financer les pirates de l'espace ...

Les Affreux

17. Les Affreux

Cobra doit recruter une équipe pour affronter l'équipe première ...

La partie commence

18. La partie commence

La partie de rug-ball entre l'équipe Z de Cobra et l'équipe permière des Saxons Rouges composée des plus grands champions, va commencer. Qui l'emportera ?

Une belle

19. Une belle

Le rug-ball n'épargne personne aussi bien dans une équipe que dans l'autre. Mais Cobra n'en oublie pas pour autant la mission qui l'a amené jusqu'ici sous l'oeil discret de Dominique qui est venue assister au match.

La Mer de sable

20. La Mer de sable

Cobra fait escale sur une planète contrôlée par d'étranges guerriers appelés les Sodès. Autrefois pacifiques, ils sèment aujourd'hui mort et terreur. Cobra en viendra à les défier après qu'ils aient abimé son vaisseau.

Un roi de trop

21. Un roi de trop

Les guerriers Sodès n'ont pas de corps. Ils ne vivent en fait que par leur épée. Cobra s'apprête à affronter leur roi Babel afin de ramener la paix sur cette planète. Mais Babel possède une botte secrète...

Les Zombos

22. Les Zombos

En rendant visite à son ami Vigoro qu'il n'a pas vu depuis 15 ans, Cobra a une bien mauvaise surprise : ce dernier est mort et sa fille Yoko a été capturée par les Zombos, qui ont envahi la planète pour ses gisements de minerai.

Menace sous la mer

23. Menace sous la mer

Alors que Cobra passe une semaine de vacances en compagnie de Dominique, un navire transportant une grosse cargaison de lingots d'or est attaqué. Puis Dominique est kidnappée. Blessé, Cobra se retrouve chez une charmante gardienne de phare.

La Révolte des robots

24. La Révolte des robots

Par défi, Cobra veut être le premier à cambrioler la banque la mieux gardée de l'espace. Pour l'aider, il décide de se trouver un nouveau compagnon au marché des robots.

Cobra est mort

25. Cobra est mort

Armanoïde s'est faire kidnappé par les pirates de l'espace. Ils veulent que Cobra rendent les diamants volé. Pendant l'échange, Cobra tombe dans une piscine de nitrogène liquide et se retrouve congelé ...

En pleine guerre

26. En pleine guerre

Après avoir dérobé quelques bijoux, Cobra se retrouve sur une planète déchirée par une guerre. Il tente de regagner la zone neutre en se mêlant à un groupe de rebelles. Très vite, il s'avère que l'un d'entre eux est un traître. Mais qui ?

Salamandar

27. Salamandar

Cobra reçoit un inquiétant coup de fil de Dominique, lui demandant de l'aider, car elle se sent menacée. Pour la première fois, il va entendre parler de Salamandar, le chef suprême des Pirates de l'Espace.

La Revanche de Cobra

28. La Revanche de Cobra

Battre Salamandar n'est pas une chose facile. Pour mettre toutes les chances de son côté, Cobra décide pour une fois, de ne pas agir seul. Il part à la recherche de ses amis d'autrefois, à commencer par l'étrange Canos.

Les Retrouvailles

29. Les Retrouvailles

Cobra est toujours à la recherche de ses vieux alliés. Le dernier à retrouver pour reformer son équipe d'autrefois, s'appelle Cargou. Mais ées Pirates de l'Espace l'ont capturé afin qu'il rejoigne leurs rangs.

Tous contre Salamandar

30. Tous contre Salamandar

Cobra veut profiter d'une réunion des principaux dirigeants des Pirates de l'Espace pour abattre Salamandar. Pour rentre dans leur base, ils rendent visite à un certain professeur Karl...

À bientôt Cobra…

31. À bientôt Cobra…

Cobra croit avoir retrouvé Dominique. Il s'agit en réalité de Murielle, grande prêtresse d'une secte. Elle se prépare à lancer dans l'espace une immense statue qui sera symbole de paix. Mais une drôle de surprise les attend...