Overlord

Overlord 2015

Animation

,

Science-Fiction & Fantastique

,

Action & Adventure

L'histoire débute dans un jeu qui se nomme Yggdrasil. Tout se passe bien jusqu'à l'annonce de la fin de ce dernier. Nous suivons alors les aventures du personnage appelé Momonga qui est le mage le plus puissant dans ce jeu. Lors de la désactivation de Yggdrasil, l'apparence de notre héros se décompose pour devenir un squelette. Mais son personnage ne fut pas déconnecté, et suite à cela, il décide de ne pas quitter le jeu mais de le gouverner.

Saisons

La Fin et le commencement

1. La Fin et le commencement

Le jour de l'arrêt des serveurs du DMMO-RPG Yggdrasil, Momonga, un chef de guilde, attend ses coéquipiers, seul dans un cimetière souterrain.

Les Gardiens des niveaux

2. Les Gardiens des niveaux

Momonga se demande pourquoi il ne peut pas se déconnecter d'Yggdrasil et voit d'un œil inquiet les PNJ se comporter comme des êtres humains.

La Bataille de Carné

3. La Bataille de Carné

Momonga tombe sur le village de Carné, peuplé d'humains et attaqué par une troupe de soldats. Il décide de les combattre.

Le maître de la mort

4. Le maître de la mort

Les attaquants de Carné font partie des forces spéciales du Saint Pays de Slane. Leur objectif ? Assassiner le chef des guerriers, Gazef.

Les deux aventuriers

5. Les deux aventuriers

La prochaine étape de Momonga/Ainz est la ville-citadelle d'E-Rantel. Il décide de se faire appeler Momon et rejoint une guilde d'aventuriers pour améliorer son statut.

Voyage

6. Voyage

Momon et les Épées des ténèbres, une équipe d'aventuriers, se rendent à Carné. Les membres du groupe ne cachent pas leur surprise devant les capacités de Momon.

Le Vénérable de la forêt

7. Le Vénérable de la forêt

L'équipe est encerclée par un groupe de gobelins armés juste avant son arrivée à Carné. Une jeune fille nommée Enri vient à son secours.

Les lames jumelles qui pourfendent la mort

8. Les lames jumelles qui pourfendent la mort

Momon est de retour à E-Rantel et dispose désormais d'un meilleur statut. Pendant ce temps, N'firea doit se confronter à Clémentine.

Le Guerrier des ténèbres

9. Le Guerrier des ténèbres

Khajiit poursuit le rituel destiné à transformer E-Rantel en cité des morts. Momon décide d'affronter Clémentine, qui met en doute l'étendue de ses pouvoirs.

Le Maître vampire

10. Le Maître vampire

Momon/Ainz a ordonné à la vampire Shalltear de capturer des humains aux capacités spéciales, mais elle perd la tête en pleine mission.

Confusion et compréhension

11. Confusion et compréhension

Ainz ne comprend pas la trahison soudaine de Shalltear. La guilde des aventuriers signale de plus en plus d'apparitions de vampires.

La Valkyrie sanglante

12. La Valkyrie sanglante

Ainz décide de combattre Shalltear seul et commence ses préparatifs. Demiurge essaie de retrouver son maître.

Joueur contre PNJ

13. Joueur contre PNJ

Ainz tente d'éliminer Shalltear avec un sort de mort instantanée qui s'avère inefficace. Il décide alors de tout lui dévoiler, alors qu'elle est certaine de sa victoire.