Flynn Carson et les nouveaux aventuriers

Flynn Carson et les nouveaux aventuriers 2014

Action & Adventure

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Drame

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Comédie

Flynn Carson est le bibliothécaire depuis maintenant dix ans. Il doit résoudre des mystères impossibles, retrouver des artefacts très puissants et affronter des forces surnaturelles dont celle de la confrérie du serpent, son principal ennemi. Pour l'aider, la Bibliothèque lui a choisi un gardien, le colonel Eve Baird, militaire à l'OTAN. L'équipe se voit très vite complétée par trois "bibliothécaires en herbe" : Jacob Stone, un génie en histoire et architecture, au QI de 190, Cassandra Cillian, une mathématicienne dotée d'une mémoire photographique qui est atteinte d'une tumeur au cerveau et Ezekiel Jones, un voleur et spécialiste en technologie avancée.

Saisons

La couronne du Roi Arthur

1. La couronne du Roi Arthur

Lorsqu’une organisation secrète tente de tuer les potentiels Bibliothécaires, c’est à Flynn Carson et sa nouvelle protection rapprochée, Eve Baird, de sauver les trois derniers protégés.

L'épée dans le rocher

2. L'épée dans le rocher

La Confrérie du Serpent tente de faire revenir la magie sur Terre. Flynn Carson doit retrouver la légendaire épée avant que l’organisation malveillante ne s’en empare.

L'antre du Minotaure

3. L'antre du Minotaure

Lors de leur première mission seuls, les Bibliothécaires vont se retrouver confrontés à un obstacle. Perdus dans un mystérieux labyrinthe magique sous le gratte-ciel d’une entreprise, ils devront tout faire pour en ressortir ensemble.

L'enlèvement du Père Noël

4. L'enlèvement du Père Noël

Lorsque le Père Noël, ou du moins, l’esprit de Noël se retrouve kidnappé par la Confrérie du Serpent, les Bibliothécaires, mandatés par la Mère Noël, n’auront pas le choix que d’affronter leurs ennemis jurés, à Londres, pour sauver Noël.

La pomme de discorde

5. La pomme de discorde

Une dispute entre deux groupes de dragons est sur le point de se transformer en une véritable guerre. Flynn Carson fait donc son retour pour demander de l’aide aux Bibliothécaires.

Les contes maléfiques

6. Les contes maléfiques

Des contes de fées semblent prendre vie. Les Bibliothécaires se rendent sur place pour enquêter.

La règle de trois

7. La règle de trois

Des lycéens participent à un concours scientifique dans un lycée mais ils disparaissent les uns après les autres. Les Bibliothécaires découvrent que les maléfices sont lancés par la fée Morgane...

La maison de l'horreur

8. La maison de l'horreur

Les Bibliothécaires viennent au secours d’une jeune fille qui, après avoir perdu ses amis, a été agressée dans une étrange maison au milieu des bois.

Les lumières de la ville

9. Les lumières de la ville

Les Bibliothécaires enquêtes sur la disparition étrange d'un chasseur d'ovnis.

La trame du destin

10. La trame du destin

Flynn Carson revient avec un plan pour récupérer la bibliothèque principale en utilisant des artefacts obtenus lors de prédentes missions.