

Note IMDB
Statut
Terminé
Date de sortie
2003-09-20
Langue originale
en
Lilo & Stitch: la série 2003
Animation
,Famille
,Comédie
,Action & Adventure
,Science-Fiction & Fantastique
,Kids
Si Stitch est l'expérience 626, la préférée du Dr Jumba, qu'en est-il des 625 autres ? Les autres expériences de Jumba ont atterri à Hawaï sous la forme de cocons déshydratés. Les expériences deviennent actives quand elles sont recouvertes d'eau et, tout comme Stitch, chaque expérience a ses propres et singulières aptitudes pour la destruction... Et la comédie. La mission de Lilo et Stitch[ consiste à attraper les "cousins" de Stitch avant qu'ils ne tombent dans les griffes du Dr Jacques von Hamsterviel et de son complice Gantu, et à les transformer en êtres doués de bonté et de générosité.
Saisons

1. Expérience 513
Un séisme de 5 sur l'échelle de Richter vient de secouer l'île. Pikly crée aussitôt l'équipement de survie indispensable, le Kit anti-sismique. Jumba, quant à lui, est convaincu qu'il s'agit de l'expérience 513...

2. Expérience 375
La plante de Pikly est saccagée, la pile d'assiettes cassée... Stitch est aussitôt accusé. Lilo qui croit en son innocence fait tout pour le défendre et prouver qu'il existe un autre coupable.

3. Expérience 177
Lilo découvre l'expérience 177, une boule de poils dévoreuse de cheveux. Elle se rend chez Mertle Edmonds, son ennemie de toujours, et entend la punir en plaçant le spécimen dans sa chambre...

4. Expérience 254
Lilo vient d'adopter un adorable petit animal inoffensif mais Jumba recommande de ne pas trop s'y attacher car il s'agit en fait du spécimen 254. Une véritable bombe puante à retardement.

5. Expérience 300
C'est le soir d'Halloween, chacun s'est efforcé de confectionner un déguisement effrayant. Un spécimen semble semer la terreur avec un naturel stupéfiant. Il s'agit de l'expérience 300.

6. Expérience 606
À l'occasion de son anniversaire, Mertle reçoit un bracelet contenant une des expériences diaboliques de Jumba. Il s'agit de 606, un trou noir menaçant la terre entière.

7. Expérience 520
David, Lilo, Nani et Stitch se sont introduits discrètement dans un hôtel pour profiter d'une belle piscine. Au moment où il se font surprendre, une étrange créature fait diversion en vidant la piscine d'un simple plongeon. C'est l'expérience 520...

8. Expérience 7
Mertle vient d'adopter une ravissante chienne, Gigi, et s'est inscrite avec elle au concours de chiens et juniors d'Honolulu. Lilo décide d'en faire autant avec Stitch.

9. Expériences 501 et 502
Deux expériences viennent d'être activées simultanément. 501 et 502 ne doivent jamais rentrer en contact... Cela provoquerait une catastrophe sans précédent...

10. Expérience 601
Un couple de touristes vient d'être attaqué par une horrible créature qu'ils décrivent comme un sanglier hideux et violet à quatre bras. Jumba reconnaît là la griffe de l'expérience 601...

11. Expérience 499
Lilo obtient de Nani l'autorisation de se rendre sur l'île interdite pour capturer "une expérience". Elle se retrouve piégée, en compagnie de Stitch, Jumba et Pikly dans un endroit maudit, face à un monstre indomptable.

12. Expérience 303
C'est l'anniversaire de Lilo mais visiblement Nani l'a oublié. L'experience 303, voleuse de mémoire, est passée par là.

13. Expérience 383
Hamsterviel s'empare du spécimen hypnotiseur 383 et demande à Gantu de s'en servir pour assujettir toute la galaxie. Il doit pour cela apparaître à la télévision lors d'une émission.

14. Expérience 32
La maman de Pikly téléphone à son fils pour lui annoncer qu'elle lui a trouvé une jolie fiancée. Pour se sortir d'affaire, celui-ci répond qu'il est déjà fiancé et qu'il est sur le point de se marier.

15. Expérience 586
Lilo gagne une entrée gratuite à la fête médiévale. Elle y invite Pikly et Jumba... Pendant ce temps, en ville, une expérience mangeuse de métal sème la panique.

16. Expérience 509
Lilo apprend que la foire de Kokaua propose un concours de la plus belle orchidée. Elle décide la veille qu'elle y participera. Pour obtenir une fleur présentable, elle fait appel au génie diabolique de Jumba et à l'expérience 509.

17. Expérience 345
Lilo est très occupée par la préparation de son spectacle de danse. Tellement occupée qu'elle en néglige Stitch. Le pauvre va partir tout seul à la recherche d'Elastico, un cousin qui est engagé dans un cirque...

18. Expérience 613
Yarp est une toute petite expérience qui fait beaucoup de bruit. Le son qu'elle émet résonne comme une alarme. Elle fait fuir les touristes et rend Stitch sourd

19. Expérience 627
Lassé d'entendre que Stitch est la plus puissante des expériences, Jumba se remet au travail et travaille secrètement à la fabrication d'un Super-Stitch, 627, censé être plus performant.

20. L'Astéroïde
Lilo surprend une discussion entre Cobra Bubbles et un professeur d'astronomie. Elle apprend qu'un astéroïde menace la Terre et que l'on ne maîtrise pas la technologie nécessaire pour dévier sa trajectoire.

21. Expérience 025
Lilo tente d'inculquer les valeurs de Noël à Stitch, mais ce dernier a un comportement incompréhensible. Il décide de s'accaparer tous les cadeaux de la ville...

22. Expérience 228
Nani effectue son premier jour de travail à l'hôtel des oiseaux du paradis. Lilo décide de suivre sa soeur mais en chemin elle tombe dans la boue, et c'est à ce moment precis, qu'arrive Keoni...

23. Expérience 604
Stitch s'improvise magicien sur les conseils de Pikly qui joue le rôle de son assistante. Leur numéro est déplorable jusqu'à l'arrivée de l'expérience 604 qui a le pouvoir de rendre les choses invisibles.

24. Expérience 602
Sinker est une expérience qui sévit en mer. Elle coupe en deux tous les bateaux qui passent à proximité.

25. Expérience 199
Personne ne veut de l'expérience Fouine qui dérobe les journaux intimes. Elle révèle à Kéoni que Lilo est amoureuse de lui, parle d'extraterrestres devant monsieur Jameson...

26. Expérience 458
Hamsterviel s'évade de prison. La présidente du grand conseil demande à Jumba et à Pikly d'entamer des recherches. Lilo, elle, compte sur Détective, une adorable expérience génétique, pour le retrouver.

27. Expérience 509
Splody est une expérience qui peut lancer des boules de feu. La chaleur qui en résulte rend l'air irrespirable en ville, mais l'expérience 5.0.9 arrive et rafraîchit l'atmosphère à coup de blizzard. S'engage alors une véritable bataille d'éléments.

28. Expérience 344
Pendant que Gantu se remet en question, Lilo cherche un moyen pour se faire des amis, beaucoup d'amis. 344 est peut-être la réponse à leur problème car il a le pouvoir de dupliquer les êtres.

29. Expérience 297
Stitch et Lilo passent la journée à la fête foraine mais au moment où ils s'apprêtent à profiter d'une des attractions les plus passionnantes, Stitch est refoulé parce qu'il est trop petit. Jumba étant absent, Lilo en parle à Pikly...

30. Expérience 624
La plus séduisante des expériences vient d'arriver sur Terre. Elle ensorcelle tous ceux qui l'entendent chanter.

31. Expérience 010
Hamsterviel renvoit à Gantu une expérience qu'il juge insupportable. Lilo tombe sous le charme de ce gentil spécimen obsédé par le rangement. Pikly finit par en avoir peur mais Jumba tente de les rassurer.

32. Expérience 222
En avalant son petit déjeuner, Pikly ingurgite l'expérience 222. De vilaines tâches mauves apparaissent sur tout son corps... Lilo & Stitch se proposent d'aller récupérer le spécimen dans le ventre de Pikly.

33. Expérience 123
Une étrange expérience vient d'être activée... Elle a l'apparence d'un petit oiseau, et d'un simple coup de bec, elle rend fou d'amour les gens.

34. Expérience 258
Lilo tente de convaincre Stitch de se faire vacciner. Pendant ce temps, Pikly et Jumba décident de se rendre à un congrés d'extraterrestres, pensant y rencontrer des Aliens.

35. Expérience 151
La colère des momies II vient de sortir au cinéma mais Nani interdit à Lilo d'aller voir des films d'horreurs. Lilo payerait très cher pour être la plus grande et n'avoir d'ordres à recevoir de personne. L'expérience 1-5-1 tombe à pic...

36. Expériences 349 et 350
Lilo et Stitch ont besoin de libérté. Ils rencontrent deux criminels recherchés par la police qui leur proposent de vivre comme ils l'entendent, de faire ce qu'ils veulent quand ils veulent.

37. Expérience 608
Lilo et son équipe de baseball composée d'expériences lancent un défi à Mertle et ses amies. Le match est pour bientôt et l'équipe de Lilo ignore tout de ce sport...

38. Un 626 destructeur
Le docteur Hamsterviel descend sur Terre et entend se servir de 626 afin de retrouver les autres expériences diaboliques. Pour cela, il commence par restaurer le programme initial de Stitch : la destruction.