Star Trek: Prodigy

Star Trek: Prodigy 2021

Animation

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Science-Fiction & Fantastique

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Kids

Pour échapper aux griffes d'un cruel tyran, une bande de jeunes aventuriers insolites part explorer la galaxie après avoir découvert un vaisseau de Starfleet abandonné.

Saisons

Perdu & trouvé, partie 1 & 2

1. Perdu & trouvé, partie 1 & 2

Un groupe d'adolescents s'échappe d'une colonie minière pénitentiaire du quandrant Delta à bord du Protostar, un vaisseau de la Fédération abandonné au cœur d'un astéroïde.

Comme un papillon par la lumière

3. Comme un papillon par la lumière

Même en suivant les conseils de l'hologramme du capitaine Janeway, l'équipage du Protostar est mis à rude épreuve quand leur vaisseau sort de distorsion près d'une étoile binaire sur le point de mourir.

L'Attrape-rêves

4. L'Attrape-rêves

L'équipage du Protostar se voit confier sa première mission sur une planète inconnue. Sur place, tous leurs désirs semblent se réaliser... jusqu'à ce que Dal et ses amis comprennent que la planète a, elle aussi, des désirs.

Terreurformation

5. Terreurformation

Abandonnés sur une planète hostile, les membres de l'équipage du Protostar doivent travailler main dans la main avec leur prisonnière, Gwen, s'ils veulent rester en vie… sauf que la planète n'est pas leur seul problème.

Kobayashi

6. Kobayashi

Découvrant le holodeck, Dal teste ses capacités au commandement dans la simulation du test du Kobayashi Maru

Premier contact

7. Premier contact

Lorsqu'un mentor du passé re-surgit, Dal se voit proposé de faire des profits grâce à son nouveau statut de la Fédération

Un équipage soudé

8. Un équipage soudé

Lorsque l'USS Protostar est pris dans une anomalie temporelle, Janeway doit synchroniser l'équipage

Une étoile morale, partie 1

9. Une étoile morale, partie 1

L'équipage renonce à ses rêves de Starfleet pour retourner à Tars Lamora dans un scénario sans issue

Une étoile morale, partie 2

10. Une étoile morale, partie 2

Sur Tars Lamora, le plan tourne mal, l'équipage doit improviser.

L'asile

11. L'asile

Il est temps pour Dal et son équipage de rencontrer les membres de Starfleet.

Ne réveillez pas un Borg endormi

12. Ne réveillez pas un Borg endormi

Alors qu’ils découvrent une arme embarquée à bord de leur vaisseau, l’équipage du Protostar va croiser la route des Borgs.

Le monde entier est un théâtre

13. Le monde entier est un théâtre

Tandis que le Devin retrouve peu à peu la mémoire, l'équipage du Protostar se dirige vers une planète de classe M de laquelle un appel de détresse a été lancé.

A la croisée des chemins

14. A la croisée des chemins

L'équipage décide de rejoindre Starfleet dans un autre vaisseau et cache le Protostar près d'une plateforme de correspondance très fréquentée.

Mascarade

15. Mascarade

Afin de réparer les dommages causés à leur vaisseau et dans l’intention de trouver un moyen de neutraliser l’arme destructrice qu’ils ont à bord, l'équipage du Protostar suivent les conseils d’Okona et se dirigent vers Noble Island.

Préludes

16. Préludes

Alors qu’ils sont dans la zone neutre et réparent le Protostar, Dal et son équipage en profitent pour s’ouvrir les uns aux autres et racontent comment ils ont été capturés par le Devin.

Un fantôme dans la machine

17. Un fantôme dans la machine

Alors qu’ils s’entrainent en salle holographique, Dal et son équipage se retrouvent piégés à l’intérieur du programme dont les normes de sécurité ont été modifiées. Ils ne pourront en sortir qu’en résolvant l’énigme de la clef perdue.

Tête à tête

18. Tête à tête

Le Protostar prend la direction de l'espace de la Fédération, le Dauntless le suivant de près. Dal utilise ses nouvelles capacités télépathiques pour avertir Janeway de la présence du virus. Mais les choses ne se passent pas exactement comme prévu.

Supernova - 1re partie

19. Supernova - 1re partie

Asencia, le Devin et Drednock tentent de prendre le contrôle du Protostar. Janeway est toujours retenue prisonnière et tente de convaincre Starfleet qu’il ne faut surtout pas entrer en communication avec sous peine d'être anéantis.

Supernova - 2e partie

20. Supernova - 2e partie

Alors que l’arme à bord du Protostar est en train de détruire la flotte Starfleet, Rock Tack propose une solution pour éviter son anéantissement.